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製作したゲームを公開する為に必要なスペースの確保について

ゲームを公開するにはファイルを置いておくスペースが必要だが,私の場合はFC2ホームページの有料版を利用している。

加入しているプロバイダによっては,無料で大容量のホームページスペースを利用できるのかもしれないが,私の加入しているプロバイダの場合は20MBまでだった。お金を払えば容量を追加することもできるのだが,その料金を考えると,FC2の有料版を使った方が圧倒的に安かったのだ。

(ちなみに今のところ配布している「Avalon」のファイル容量は20MBを少し下回る程度なので,厳密にはギリギリ大丈夫だったのかもしれない。しかし,将来的にファイルサイズが大きくなっていくであろうことを考慮して思い切った)

FC2の無料版でも容量は1GBで大容量なのだが,アップロードできるファイルの種類に制限がある(lzhファイルやzipファイルも禁止されている)。また,一度にアップロードできるファイルサイズも1MBに制限されているから,ファイル分割等をしないと約20MBのファイルをアップロードできない。いちいち分割されたファイルを統合するという面倒な作業をしてまでプレイしてくれる人がいるとは思えない。

ちなみに,FC2の有料版ではlzhファイルやzipファイルをアップロードできるが,exeファイルをアップロードしても良いとは書いていない。「RPGツクールVX ACE」で出力されるのはexeファイル(自己解凍式圧縮ファイル)だが,心配なので更にzip圧縮してアップロードしている(既に圧縮しているファイルを更に圧縮することになるが,サイズはほとんど変わらない)。

無料で利用できるホームページスペースは,FC2に限らず容量やファイルの種類・サイズに制限があり過ぎて問題があることが多いと思う。

ホームページスペースではなく,一般公開もできるストレージサービスを利用することも考えたが,その方面の知識やスキルが足りないので手を出せなかった。

Vectorとかに登録することも考えたが,そんなレベルにまでは達していないし,そもそもちょくちょく更新するには向いていないだろう。

結局,お遊びの為に毎月300円(但し,実際は1年分の一括払いだった)も使うことになったが,タバコも止めたし,課金制のゲームをやるよりいいやとか思った。

意外とお金のかかる趣味だなぁ。

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テーマ:ゲーム製作 関連 - ジャンル:ゲーム

  1. 2012/01/17(火) 21:23:21|
  2. Project:Avalon
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