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戦闘バランス調整の留意事項

戦闘バランスの調整の際,戦闘が無駄に長引かないように考える必要があると思う。

例えば,テストプレイをしたら簡単すぎて,もう少し戦闘をシビアにしようとする場合,一番簡単なのは敵のHPを上昇させることである(敵の攻撃力が弱すぎて,プレイヤーキャラクターがほとんどダメージを受けないという場合は除く)。

敵のHPが2倍になれば,戦闘終了までにプレイヤーキャラクターが受ける危険性も2倍になる。

これはとっても解りやすい。

しかし,敵の防御力を2倍にしてしまうと,プレイヤーキャラクターの攻撃力がそれ以下となってしまい,敵にダメージが当たらなくなる可能性がある。そうすると,プレイヤーキャラクターが受ける危険性は2倍どころでは済まない。

敵の攻撃力を2倍にした時も同じようなことが言える。例えば,敵の攻撃力10,プレイヤーの防御力5,プレイヤーが受けるダメージが5(10-5=5)の場合に,敵の攻撃力を20にすると,プレイヤーの受けるダメージは15(20-5=15)となり,危険性は3倍になってしまうのだ。

だから,敵の能力値をいじるより,敵のHPをいじってしまった方が楽なことは楽である。


しかし,敵のHPをいじると,単純計算で戦闘終了までにかかるターン数が2倍になるということだから,時間がかかるゲームになってしまう。

ダラダラ時間ばかりかかるゲームはストレスだろう(特に「RPGツクール2003」は,そもそも時間がかかる戦闘システムを採用してしまっているので,ストレス増大値はなおさらだろう)。


したがって,やはり面倒でも敵のHPを増やす形での戦闘バランスの取り方は避けるべきである。

ただ,ボス戦については,ある程度時間がかかっても,それはそれで緊張感なり充実感があると思うので,逆にHPを増大させる形でバランス調整をした方が良いかも知れない。


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テーマ:ゲーム製作 関連 - ジャンル:ゲーム

  1. 2009/08/12(水) 21:51:06|
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