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RPGツクール2003の最大の欠点

「RPGツクール」シリーズは,今まで何度かバージョンアップを重ねてきている。

「RPGツクール2003」は,前身の「RPGツクール2000」より評価が低い。

「RPGツクール2000」の方は未だに根強い人気があり,廉価版が発売される等,PCショップでもたまにお目にかかるのに,「RPGツクール2003」は今やアマゾンで中古品を購入する以外に入手方法が無いのではなかろうか。

その原因として,ネット上で「バグが多い」という噂が流れていることも考えられるが,それよりも致命的なのは,おそらくデフォルトの戦闘システムが洗練されていないという一点にあるような気がしてならない。

「RPGツクール2003」で採用している戦闘システムは,サイドビューのアクティブバトルである。

キャラクターの敏捷性によって行動力のパラメータが少しずつ上昇し,ゲージが満タンになった順に行動ができる。敵がすばしっこくて自分たちが1回行動する間に2~3回攻撃を受けるということも簡単に表現できるし,防御力が高い鎧を装備すると敏捷性が下がる設定にして重装戦士の表現もできる。

かなり玄人好みのゲームも製作可能なはずだったのに,いまいち人気がない。


「RPGツクール2003」で戦闘テストを何度か繰り返している内に気付いたのだが,デフォルトのアクティブバトルはプレイヤーにとって相当難易度が高いシステムだ。

無駄にアクションゲームの要素を取り入れているのか,自分のキャラクターが行動できる順番が回ってきても,敵キャラの行動は止まらず,コマンドを選択している最中に攻撃を受ける。すなわち,プレイヤーはコマンドを吟味している時間が無い。

そのうち面倒くさくなって,通常攻撃の連打かオート戦闘しかしなくなること請け合いだ。


コマンド選択中に敵キャラの行動をストップさせる方法はある(メニューから「ウェイト」を選択すれば良い)。

そうすると,今度は,行動力のゲージが満タンになるまでの待ち時間がもどかしくなる。



「RPGツクール2003」でゲームを製作する時は,敵キャラの強さを少し弱めに設定し,ゲーム配布時に説明書やReadMeの中で,戦闘が難しすぎると感じる場合はメニューから「ウェイト」を選択して下さいと書いておく必要があるだろう。

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テーマ:ゲーム製作 関連 - ジャンル:ゲーム

  1. 2009/07/25(土) 21:35:52|
  2. RPGツクール2003
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