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状態異常について考える(その2)

まだまだ色々考える(だけ)。

「沈黙」状態(魔法が使えなくなる)は,有った方が面白そうだから採用しよう。

その昔作っていたゲーム(未完成のまま放置)では「衰弱」状態とか「渇水」状態を採用していたが(どちらも全能力値がダウンして,食糧や水を手に入れれば回復する),そのゲームは探索がメインで戦闘がメインのゲームではなかった。今回は戦闘がメインのゲームなので,「衰弱」とか「渇水」はいらないだろう。

ていうか,昔作っていたというゲームは,RPGツクールXPを使っていて,ほぼ自作スクリプトでシステムを構築していた。探索部分のシステムはほぼ完成していたのだが,欲を出して戦闘も含めようとして,システムを複雑すぎるものにしてしまい,スクリプトを後から見直しても何が何だかわからなくなって挫折してしまったのだ。あの時,戦闘をデフォルトとかにしていれば,今頃完成していたかもしれない。

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と,ここまで考えた所で,他に検討すべき異常状態が思いつかなくなった。資料(富士見文庫の「スペル・コレクション」とか)を漁ろうかと思ったが,まずはツール(RPG2003)にデフォルトで用意されているものを検討してみることにした。

「暗闇」状態(数ターンの間,命中率が低下する)も採用しても良いかも知れない。「沈黙」状態が僧侶や魔法使いを役立たずにするものであるのに対し,「暗闇」は戦士を役立たずにするものだからだ。

「暴走」状態と「混乱」状態は,どちらもプレイヤーのコマンドを受け付けなくなる状態だ。「暴走」の方は,勝手に敵を攻撃しだす(防御力も半減する)。「混乱」の方は,味方を攻撃しだす。

似たような状態は,あまり意味がないような気がする。敵を勝手に攻撃しても別に深刻な影響は無いかも知れないし,防御力半減については,「状態」として独立してとりあげる必要性も無さそうだ。ここは「混乱」だけで良いだろう。

「よろめき」状態と「驚き」状態は,どちらも1ターンのみ行動不能になるものである。あれば戦略的に面白くなりそうだが,なんだか細かすぎるような気がするので,保留にしておこう。



とりあえず,主要なものは出そろった(ような気がする)。

採用すると決めたのは,
「戦闘不能(死亡)」「毒」「石化」「麻痺」「沈黙」「「暗闇」「混乱」
の7種類である。

多すぎるような気がするが,マジカル・ナンバー・セブン(人間が瞬間的に記憶できるのは7±2くらいだという学説)ともいうので,ギリギリ許容範囲とも言える。まずはこれでやってみよう。

後は実際に作っている最中に,あまり意味が無ければ削除していくことにしよう。


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テーマ:ゲーム製作 関連 - ジャンル:ゲーム

  1. 2009/07/14(火) 23:28:51|
  2. Project:Foundation
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:1
<<モンスターの種類について | ホーム | 状態異常について考える(その1)>>

コメント

追加

「睡眠」状態を増やそう。これで合計で8種類だ。
  1. 2009/07/18(土) 01:08:31 |
  2. URL |
  3. HodoThePumpkin #-
  4. [ 編集]

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